El mundo es enigmático. Guarda muchos secretos que esperan ser descubiertos. La Ciencia nos pueden ayudar a conocer los engranajes del universo y las razones de las cosas. ¡Descubre el mundo que te rodea con la fórmula Enigma + Matemáticas + Mente! ¿A qué estás esperando para ampliar tus horizontes? (+)
domingo, 24 de abril de 2016
Ejercicio de Mercurio
sábado, 23 de abril de 2016
Lo eterno, lo infinito
Jaque Mate Pastor
viernes, 22 de abril de 2016
Feliz Día de la Tierra
Vamos a ver algunas curiosidades de nuestro planeta para celebrar este gran día.
- Pruebas para la demostración de la esfericidad de la Tierra. Actualmente sabemos que la Tierra es esférica gracias a las múltiples imágenes o vídeos de las agencias espaciales o de los satélites. Sin embargo, antiguamente no existían estos métodos ni el grado tecnológico del que hoy disponemos. Por lo tanto era más difícil cambiar la idea popular de que el Sol giraba alrededor nuestro. Para ello, los sabios del momento, expusieron varias demostraciones para demostrar que la Tierra era y es redonda y no plana. Sin embargo la presentación de estas pruebas o demostraciones no fueron aceptadas en ningún momento en la Edad Media (caso de Galileo), e incluso tampoco en el siglo XVI.
- Pitágoras demostró la esfericidad de la Tierra por la observación de formas curvas en los eclipses de luna.
- Galileo observaba que los cuerpos celestes eran todos esféricos. Por lo tanto concluyó que nuestro planeta también tendría que ser "una bola"
- Hechos históricos como la primera circunnavegación realizada por Juan Sebastián Elcano y Magallanes demuestran que no existe un punto llamado "finisterre" (fin de la Tierra).
- Podemos demostrar la esfericidad en un puerto o en la costa. Cuando un barco zarpa del puerto y se encuentra en el horizonte, vemos como en primer lugar desaparece el casco de la embarcación y a continuación sus velas o sus chimeneas. Pensemos que si la Tierra fuese plana, el barco no desaparecería poco a poco (de no ser que se estuviese hundiendo).
- La Tierra no es una esfera perfecta. En el caso de que lo fuese, sus radios medirían exactamente lo mismo. Técnicamente la Tierra es un elipsoide achatado por lo polos. Este achatamiento es producido por el propio movimiento de rotación del planeta. Al girar sobre su propio eje, origina fuerzas centrífugas en el Ecuador; lo que produce su ensanchamiento y por lo tanto, una mayor medida del radio ecuatorial. Gracias a la tecnología y a las matemáticas podemos calcular los radios terrestres de una forma muy precisa:
- El radio ecuatorial mide 6.378,5 kilómetros
- El radio polar es más corto y mide 6.357 km
- Distribución del agua. Los océanos contienen el 97,5% del agua del planeta. El 2,5% restante se distribuye entre aguas subterráneas, el manto glacial, lagos de agua dulce y ríos, agua de los suelos y vapor de agua atmosférico. La cantidad más importante de agua la aporta el manto glacial (79%) y el resto, en su mayor parte, lo constituyen las aguas subterráneas (20%). Solo el 1% del agua dulce es accesible a los organismos vivos y un 1% de ésta está dentro de los mismos organismos.
- Tenemos mapas más precisos de la Luna y Marte que de nuestros océanos. Solo hemos explorado un 5% de los océanos del mundo. Además los científicos creen que existen alrededor de un millón de especies marinas aún sin descubrirse. Este dato más que preocuparnos nos debería animar. Tal vez el próximo científico o explorador que descubra una especie eres tú :)
- El lugar más contaminado del planeta. El Lago Karachay (Rusia) es el lugar más tóxico del planeta. Esto se debe a que en el lago se alberga gran cantidad de desechos radioactivos de una antigua central nuclear próxima. Se dice que una hora de exposición cerca del lago (sin necesidad incluso de tocar su agua) es suficiente para matar a una persona. Sin embargo, lo más preocupante es que se puede filtrar la radicación de forma gradual en el subsuelo, contaminando las corrientes subterráneas y propagando la toxicidad.
BIBLIOGRAFÍA
La información de las curiosidades han sido extraídas de los siguientes libros de geología y oceanografía.
Fernández, A. (2003). La Tierra y su representación. España.
Hutchinson, S., y Hawkins, L. E. (2005). Océanos. Barcelona, España: Libros Cúpula
Las imágenes han sido extraídas de los doodles de Google
lunes, 18 de abril de 2016
Cantidad
Una cantidad añadida a un cuarto de esa cantidad se convierte en 15. ¿Cuál es la cantidad?
domingo, 17 de abril de 2016
jueves, 14 de abril de 2016
Todo lo que hay que saber sobre energía
Por lo tanto podremos definir energía como la capacidad que tienen los cuerpos (ya sean inanimados o seres vivos) para producir cambios en otros cuerpos o en ellos mismos o incluso en ambos sentidos.
- La energía
potencial gravitatoria es la energía que tiene un cuerpo por estar
situado a una cierta altura sobre la superficie terrestre. Su valor
dependerá de la masa del cuerpo (m), de la gravedad (g) y de la altura
sobre la superficie (h).
- La energía
potencial elástica es la energía que tiene un cuerpo que sufre una
deformación. Su valor depende de la constante de elasticidad del cuerpo
(k) y de lo que se ha deformado (x). La K es una constante elástica en
newtons/metro y la x es el alargamiento en metros.
Jacob Sierra Díaz
miércoles, 13 de abril de 2016
Regla mnemotécnica para colar las piezas de ajedrez
- Hilera de peones que va delante del resto del ejército
- Torres en los extremos haciendo una especie de castillo defensivo con los peones
- El caballo a su establo. Con esta frase sencilla podemos saber la posición inicial del caballo. ¿Qué pieza del ajedrez se asemeja a un edificio (establo)? ¡la torre! por lo tanto, el caballo estará al lado de la torre (su establo). Gracias a esta frase también sabremos que la siguiente pieza que se debe poner al lado del caballo serán los alfiles (uno a cada lado del rey y la dama).
- La dama a su color. El color de la dama nos dará información sobre la casilla del mismo color en la que estará. Así por ejemplo, la dama blanca estará en la casilla blanca (o casilla clara) y la dama negra ocupará la casilla negra (o casilla oscura). Con esto solo nos faltará por colocar al rey en la casilla que falta (que siempre será su color contrario: rey blanco en casilla negra y rey negro en casilla blanca).
domingo, 10 de abril de 2016
La biblioteca de Newton
Vamos a clasificar el porcentaje de libros que el genio científico tenía en:
- Libros científicos
- Alquimia y química: 9% aprox.
- Matemáticas: 7% aprox.
- Medicina y anatomía: 3,5%
- Física: 3%
- Astronomía: 2%
- Libros no científicos
- Literatura clásica: 8%
- Historia: 143 volúmenes
- Obras de referencia: 5%
- Teología: 27%
- Obras generales:205 volúmenes
- Biblias, testamentos y estudios bíblicos: 99 libros
- Padres de la Iglesia: 61 libros
- Historia de la Iglesia: 28 volúmenes
- Controversias religiosas: 28 libros
- Ritos y costumbres judías: 24 volúmenes
- Otros: 32 volúmenes
En palabras de Durán Guardeño (2012), únicamente el 25% de los 1800 libros de su biblioteca se pudieron clasificar de científicos. Sin embargo, deberemos estudiar un poco de historia para saber que en aquella época, en Cambridge, era mucho más difícil encontrar obras científicas que de otros temas tales como la religión o novelas clásicas. Ahora la cuestión es la siguiente, ¿se los habrá leído todos?...
BIBLIOGRAFÍA
DURÁN GUAREÑO, Antonio. Newton. La ley de la gravedad, la fuerza más atractiva del universo. Navarra: National Geographic, 2012. 111p.
miércoles, 6 de abril de 2016
Adivinanza
Buena suerte
lunes, 4 de abril de 2016
El movimiento del alfil
El alfil es una pieza que se mueve y captura en diagonal. Cada jugador tiene un par de alfiles que están en colores distintos. Por lo tanto, el alfil que está en una casilla blanca solo podrá desplazarse (diagonalmente) a una casilla blanca; y el alfil que esté en una casilla negra solo podrá desplazarse (diagonalmente) a una casilla negra.
En efecto, cada alfil por separado presenta una gran limitación, su área de acción se reduce a la mitad de las casillas (32 casillas de 64 en total). De esta manera, un alfil en una casilla blanca, por ejemplo, nunca podrá capturar una pieza en una casilla negra. Precisamente por esa limitación, conviene conservar el binomio de alfiles.
Puesto que se trata de un patrón de movimiento sencillo, conocer el movimiento de un alfil no debería suponer ningún obstáculo al aprendiz. Para afianzar la explicación teórica que se recoge en la ilustración anterior, se propone una serie de retos o juegos para consolidar el movimiento del alfil dentro de los límites del tablero y del juego oficial. Por lo tanto, cada desafío tendrá una serie de preguntas que se plantearán a los aprendices que deberán responder justificando la respuesta.
Reto 1. Moviendo el alfil
- Pregunta del desafío. ¿Serías capaz de llevar a tu alfil a la casilla h8?
- Otras preguntas. ¿Por qué no puede el alfil "saltar" a las casillas blancas? ¿Cuál es el camino más corto para llegar a la casilla F8? ¿De qué otra forma puede llegar nuestro alfil a la casilla F8?
Reto 2. Controlando diagonales
- Pregunta del desafío. ¿Por qué has elegido estas diagonales?
- Otras preguntas. ¿Qué espacios controlas con esta diagonal? ¿Qué peligro tiene que el adversario controle esta diagonal?
Reto 3. Captura con el alfil
- Pregunta del desafío. ¿Puede el alfil comer a todos los peones en el menor número de movimientos? Durante el juego, el jugador de los alfiles blancos deberá contar cada movimiento. Al acabar de comer los peones, se cambia el turno y ganará aquel que haya comido los cuatro peones en el menor número de movimientos. Como complemento a la actividad, se propondrá un tiempo límite para poner el alfil y los peones.
Reto 4. Jaque mate
- Pregunta del desafío. ¿Puede la pareja de alfiles dar un jaque mate al rey negro antes de 50 movimientos? Una vez acabo el primer reto, se cambian los roles: el jugador que controlaba al rey negro ahora controla los alfiles y el que contrátala los alfiles ahora controla el rey negro.
domingo, 3 de abril de 2016
Movimientos
Dentro de esto tenemos movimientos uniformes acelerados (MUA) y movimientos uniformes retardados (MUR). Vamos a ver sus fórmulas:
Veámoslo en un ejemplo:
1.- Se lanza un piedra desde el suelo con una velocidad de 12 m/s. ¿Qué tiempo tardará la piedra en alcanzar su altura máxima? ¿Cuál es esa altura?
En primer lugar debemos escribir las fórmulas a emplear, poner los datos del problema y hacer un pequeño dibujo para que nos ayude.
El movimiento de la torre
Se dice que las torres, al igual que los alfiles son mucho más poderosos con ataques a larga distancia (en lugar de "combates cuerpo a cuerpo"). Sin embargo, no hay que olvidar que una de sus grandes limitaciones es la escasa acción que tiene en las líneas rectas cuando hay obstáculos.
Tal y como se ha dicho al principio, la el movimiento de la torre es muy sencillo de entender e interiorizar por los jóvenes aprendices. Por lo tanto, será la primera de las piezas que se deberán presentar. En lugar de una exposición tradicional de enseñanza del ajedrez en la que se explica teóricamente el movimiento de la pieza en cuestión, y luego se lleva a cabo una partida de ajedrez; se proponen varios desafíos o juegos dinámicos con el objetivo de interiorizar el movimiento de la pieza en cuestión. Basado en un aprendizaje constructivista, estos retos o juegos incorporarán una pregunta de orientación en la que se le invita al aprendiz a buscar de manera experimental en su tablero la solución del mismo.
Reto 1. Moviendo la torre
- Pregunta del desafío. ¿Cuántos movimientos necesitas para llegar a la casilla h8?
- Se pueden usar otras disposiciones de peones, como por ejemplo una pared de peones excepto en la casilla d4.
Reto 2. El viaje de la torre
- Pregunta del desafío. ¿Cuántos movimientos has tenido que realizar para llegar a la casilla h1 pasando por el resto de casillas?
- Modificación. Ahora el destino será la casilla h8. ¿Puedes llegar a la casilla h8 pasando una sola vez (sin volver a pasar) por cada casilla?
Reto 3. Captura con la torre
Reto 4. Guerra de torres
- Pregunta del desafío. ¿Cómo deberemos mover nuestras torres para protegerlas de un ataque enemigo?
- Otras preguntas. ¿Crees que es posible que el tablero se quede sin piezas? ¿Por qué? ¿Por qué no?