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sábado, 4 de junio de 2016

El juego del caballo

¿Cómo podemos enseñar los movimientos de las piezas de ajedrez de una forma amena y divertida?

Hoy vamos a ver el movimiento del caballo. Como todos nuestros lectores sabrán, el caballo, en el ajedrez, se mueve en forma de L (tres casillas hacia delante o atrás -contando la casilla en la que está el caballo- y una hacia un lado). Es la única pieza que puede saltar a las otras.



El movimiento del caballo es el más complicado a la hora de ser entendida por los niños. En la mayoría de los casos se lían a la hora de contar las casillas. Con el sencillo juego que veremos a continuación, el niño podrá afianzar el movimiento del caballo. 


Una vez explicado la parte teórica y visto una demostración de movimiento pasaremos a poner un caballo negro en la casilla a1. Colocaremos otro caballo blanco en la casilla h8. El juego consiste en que el caballo negro ha quedado en cinco minutos con su amigo, el caballo blanco, en su casa, en h8.

Con el movimiento reglamentario del caballo trata de llegar a la casilla h 8 en el menor tiempo posible (tiene como máximo cinco minutos).

Este juego puede complementarse con que el alumno vaya diciendo o apuntando en una tabla algebraica los movimientos que realiza el caballo. Con esto también trabajaremos la notación, algo que se debe dominar si se quiere competir a nivel nacional o internacional.



Si envolvemos la situación en una pequeña historia, el aprendizaje será más significativo para el niño.


Jacob Sierra Díaz

sábado, 23 de abril de 2016

Jaque Mate Pastor

Cuenta la leyenda que un rey aventurero salió a cazar una mañana. En el camino de vuelta, tras haber cazado un jabalí que pretendía asar en su castillo, divisó sentado en una roca (al borde del camino real) a un pastor con un sombrero de paja cuidando no más de diez ovejas. El pastor se entretenía jugando solo al ajedrez, [moviendo en el turno de las blancas y las negras].
 
El rey, que era muy confiado, retó al pastor:
- Nadie en la Corte me ha derrotado jamás —dijo el rey.
- Entonces no seré rival para su excelencia —respondió el pastor.
 
Entonces comenzó la partida de ajedrez. Sin embargo, ante la perplejidad de los nobles que acompañaban al rey, el hombre del sombrero de paja derrotó al monarca en cuatro jugadas.
 
A partir de ese momento el rey desterró a los caballeros y cortesanos por dejarle ganar siempre y nombró Duque del Ajedrez al hombrecillo que jugaba solo mientras cuidaba a su ovejas. Además le concedió el título de inventor del Jaque Mate Pastor.
 
 
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La idea básica de este jaque mate es que la dama y el alfil cooperan para atacar el punto f7, que es el más débil alrededor del rey, al estar defendido sólo por éste. Este jaque es muy habitual en partidas de principiantes.
 
Veamos su desarrollo de una forma gráfica:
 
 
¿Serías capaz de escribir este jaque en notación algebraica?

 
 
Jacob Sierra Díaz

jueves, 31 de marzo de 2016

Jaque mate del loco

El jaque mate del loco puede ser un método muy efectivo y rápido para ganar una partida de ajedrez en tan solo dos jugadas. Sin embargo, solo se aplica en situaciones en la que las piezas blancas juegan raramente mal, tan mal que solo un loco o un principiante sería capaz de hacer. De ahí su característico nombre.

Se basa en un error de apertura de las piezas blancas. Este mate exige una secuencia exacta de los movimientos que veremos a continuación tanto de las piezas blancas como de las piezas negras. Si eres un jugador novel (y juegas con las piezas -trebejos- blancas), presta mucha atención para evitar caer en la trampa.

Vamos a suponer que somos el jugador de las piezas negras. Nuestra misión será inducir el mate del loco. Esto en la jerga se llama "mate de ayuda". Tal y como manda el reglamento y la tradición, empieza el jugador de las blancas.

- El jugador mueve el peón de la casilla G2 a la casilla G4, es decir, Peón G4.



- Nuestra jugada inicial será mover el peón que tenemos en E7 a E5: Peón a E5.



- Ahora nuestro querido adversario cometerá el error que le supondrá perder la partida: mueve el peón de F2 a F3. Esto lo podemos simplificar a Peón F3.



- ¡Hora de hacer el jaque y acabar la partida tan breve! Vamos a hacer el jaque mate con la dama (o reina). Vamos a moverla en diagonal de D8 a H4: Dama Dh4. ¡Jaque mate!



Ten en cuenta que el jaque mate del loco también puede comenzar con que el jugador de blancas comience moviendo el peón a F3, y luego el compañero a G4. De cualquier forma, el rey queda expuesto por la diagonal. 

Ha llegado el momento de ponerlo en práctica con jugadores principales... ¡Y de no caer nunca en este error mortal :)! 

Agradecemos a Elías su valioso comentario que nos ha ayudado a corregir esta entrada, que anteriormente se refería como jaque mate del tonto (el cual es otro jaque distinto a este). ¡Muchas gracias Elías!

Jacob Sierra Díaz