- Piensa en el estado del reloj.
- ¿Crees que el reloj está estropeado?
El mundo es enigmático. Guarda muchos secretos que esperan ser descubiertos. La Ciencia nos pueden ayudar a conocer los engranajes del universo y las razones de las cosas. ¡Descubre el mundo que te rodea con la fórmula Enigma + Matemáticas + Mente! ¿A qué estás esperando para ampliar tus horizontes? (+)
En lógica al "ladrillo de construcción" se le conoce como proposición o enunciado. Las proposiciones no son otra cosas que oraciones que pueden tener el valor de ser verdaderas o falsas.
Tal y como se puede observar en el siguiente póster digital, existen dos tipos de proposiciones: proposiciones simples y proposiciones compuesta. La principal diferencia entre proposiciones simples y compuesta es que estas últimas se construyen con enunciados simples (que sería el "ladrillo") que se unen con los denominados conectores lógicos (que sería "cemento", en esta comparativa con el mundo de la construcción).
Jacob Sierra Díaz y Altair
El juego consiste en pulsar la tecla = el mayor número de veces posibles en una franja determinada de tiempo.
Un cronómetro; una calculadora básica*; un papel y un lapicero.
*Se contempla la opción de usar la calculadora del teléfono móvil.
Encendemos la calculadora y escribimos 1 + 1. A continuación, preparamos el cronómetro y establecemos una franja determinada de tiempo (normalmente suele ser 30 segundos o 1 minuto). Al activar el cronómetro deberemos pulsar la tecla = en la calculadora lo más rápido posible antes de que se acabe el tiempo. Al acabar el tiempo se apuntará en una hoja de papel el número que aparece en la pantalla y que indica el número de veces que se ha presionado la tecla =. Este procedimiento se repetirá por cada uno de los participantes de la competición.
Ganará aquél jugador que haya obtenido un número mayor de pulsaciones, es decir, el que haya obtenido el número más alto mostrado en la pantalla (display) de la calculadora.
El juego es mucho más divertido si se juega con amigos. No obstante también se puede jugar en solitario tratando de mejorar la marca personal que se apuntará en un papel acompañado de la fecha.
Este juego no podrá organizarse de manera fraudulenta en ninguna clase de educación formal sin la aprobación del docente.
Si durante la realización de la prueba el participante toca otra tecla distinta al igual (=) quedará descalificado de la competición.
Se recuerda que el objetivo no es apretar la tecla = fuerte, sino apretarla rápidamente. A este respecto, se debe advertir que este juego puede ocasionar la rotura de la tecla mecánica de la calculadora. Además, supone un uso que no está contemplado en ninguna garantía del fabricante. Por este motivo, y ante el impulso de jugar, se recomienda usar una calculadora básica y barata o incluso usar la calculadora del teléfono móvil.
¡Buenas partidas!
Jacob Sierra Díaz y Altair
Hipatia (o Hypatia) fue una mujer de ciencia que siempre será recordada como una mártir de la filosofía. Fue una reconocida profesora en la escuela neoplatónica, realizando importantes contribuciones en las Matemáticas y la Astronomía. Sin lugar a dudas, su brutal asesinato simbolizó el paso del razonamiento clásico al oscurantismo medieval. Si bien es imposible reconocer toda su trayectoria en una sola infografía, estos son los eventos más destacables de esta gran científica: